Vouspourrez visionner 4500 minutes de scĂšnes cinĂ©matiques ou bien Ă©couter 2000 minutes de musique, rĂ©parties en 498 pistes. Cette bande-son vous permettrait de traverser les Etats Unis sur la goldbergg WroteHa parsque le cotĂ© cyberpunk de FF7 a quelque chose a voir avec le debut de la serie? il aura fallut attendre FF9 pour avoir un bon vieux FF a l'anciene en 3D!Et puis meilleur RPG de tous les temps faut pas dĂ©conner, d'une et je suis loin d'ĂȘtre le seul a le penssĂ©e FF7 est une grosse dĂ©cĂ©ption aprĂ©s l'exellent FF6 et de deux il n'y a pas que FF comme RPG, si on remonte plus top dans le temp SNES, Genesis, Nes... on avait de bien meilleur RPG en plus des FF 1 a 6!Hey ? qu'est ce que le cyberpunk vient faire ici ? il faut dormir la nuit mon ami...Je comprends ton point de vue sur l'aspect "bon vieux ff Ă  l'ancienne", mais la saga Ă  Ă©voluĂ© en exploitant son support et les nouvelles techno... pourquoi le 9 ferait plus parti d'un "bon vieux ff" que le 7 ou le 8 ?Ce que je veux dire, c'est que je saisie totalement que des gens peuvent prĂ©fĂ©rĂ© les ff "prĂ© 3D", ils avaient une magnifique trame de narration avec des persos emblĂ©matiques et ont instaurĂ© les bases qui ont rendu les jeux populaires aujourd’ sais pas ou tu as pu voir que ff7 est dĂ©ception, certaine personne trouve le 6 meilleur, c'est possible, mais comme j'ai dis les jeux ont Ă©voluĂ© et de tout les systĂšmes de gameplay qui ont Ă©tĂ© fait, toute les histoire qui ont Ă©tĂ© crĂ©er et tout les persos qui ont vu le jour, c'est pas nouveau hein, ff7 est celui a le plus de popularitĂ©, c'est comme ça, mis a part peut ĂȘtre du point de vue de nos confrĂšres ricains. AprĂšs, meilleur rpg de tout les temps, c'est un avis perso, qui risque de rester inchangĂ© pour un moment ... mais il faut pas ce voiler la face aprĂšs advent children, before crisis, dicidia, kingdom hearts, ff tactics, les dĂ©rivĂ©s comme dirge of cerberus ou ff7 crisis core et d'autre dont je n'ai pas eu la chance de jouer ou pas car localisĂ©s chez nos amis nipon, ff7 A le plus d'impact aujourd'hui et est certainement celui qui rapporterait le plus d'argent, donc le plus interessant a remasteriser par square ^^ mais j'ai bien saisi ton point de vue et ne remet pas en cause les grosses pointures d'avant qui faut le dire, restent des rĂ©fĂ©rences encore today ... Etpuis, il y a la musique. Ça fait tout pour moi. La musique la plus Ă©coutĂ©e dans mon tĂ©lĂ©phone, c'est celle de Final Fantasy VII. Alors la rĂ©entendre comme ça, rĂ©orchestrĂ©e, c'est
Final Fantasy VII Remake est une nouvelle version du jeu Final Fantasy VII, originellement sorti sur PlayStation en 1997. Le jeu a Ă©tĂ© complĂštement refait, se basant sur le scĂ©nario et les personnages originaux et sera dĂ©coupĂ© en plusieurs parties. Chaque jeu de ce projet aura un volume de contenu comparable Ă  celui d'un jeu Final Fantasy Ă  part entiĂšre[1]. Le titre officiel du jeu est Final Fantasy VII Remake, qui confirme son statut de remake plutĂŽt que d'un simple spin-off ou d'une suite. Le Remake est une rĂ©imagination du jeu original qui approfondit le monde et les personnages[1]. Le jeu est dĂ©veloppĂ© par la Business Division 1 de Square Enix, dirigĂ©e par Yoshinori Kitase en tant que producteur le rĂ©alisateur original de Final Fantasy VII et Tetsuya Nomura en tant que rĂ©alisateur le concepteur de personnages original connu comme le rĂ©alisateur de Final Fantasy VII Advent Children et de la sĂ©rie des Kingdom Hearts. Le remake fut l'une des annonces surprises faites le 15 juin pendant l'E3 2015, aprĂšs des annĂ©es de rumeurs et de demande de la part des fans. La bande-annonce du premier jeu a Ă©tĂ© diffusĂ©e le 5 dĂ©cembre 2015 pendant le PlayStation Experience 2015[2]. Initialement prĂ©vue pour le 3 mars 2020, la sortie a Ă©tĂ© repoussĂ©e au 10 avril 2020 pour finaliser le jeu[3]. La premiĂšre partie couvre les Ă©vĂ©nements de Midgar issu du jeu original. Le jeu fait 100 Gio. Une dĂ©mo jouable du jeu est sortie sur PlayStation 4 le 2 mars 2020, un jour avant la date de sortie initialement prĂ©vue du titre. Le 30 mars 2020, il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© que le jeu avait Ă©tĂ© expĂ©diĂ© plus tĂŽt Ă  certains consommateurs en Europe et en Australie pour parer Ă  d'Ă©ventuelles perturbations liĂ©es Ă  la pandĂ©mie du COVID-19 de l'Ă©poque[4]. Le producteur Yoshinori Kitase et le rĂ©alisateur Tetsuya Nomura ont demandĂ© Ă  l'ensemble de la communautĂ© des joueurs ayant reçu le jeu en avance de ne pas gĂącher le plaisir de dĂ©couvrir le jeu en rĂ©vĂ©lant le contenu du jeu Ă  ceux n'ayant pu l'avoir le jour de sa sortie[5]. JouabilitĂ© Square Enix vise une nouvelle approche des concepts classiques avec une Ă©volution du systĂšme ATB qui permet de mettre beaucoup plus l'accent sur le cĂŽtĂ© action tout en conservant des aspects tactiques. Le joueur peut passer d'un membre du groupe Ă  l'autre Ă  la volĂ©e et utiliser un large Ă©ventail de capacitĂ©s et de sorts. Le joueur peut donner des ordres aux autres personnages, ou les laisser Ă  l'IA. En passant Ă  un autre membre du groupe au bon moment, il peut utiliser au mieux ses capacitĂ©s uniques. Le systĂšme de MatĂ©ria peut ĂȘtre utilisĂ© pour personnaliser le style de jeu et les capacitĂ©s d'un joueur[1]. Les invocations, baptisĂ©es Espers », se battent aux cĂŽtĂ©s du joueur jusqu'Ă  l'expiration du temps qui leur est imparti et l'invocation quitte le combat en effectuant son attaque signature. La bande-annonce du jeu diffusĂ© lors de l'E3 2019 montre Barret et Cloud affronter le premier boss issu du jeu original. Pour utiliser leurs capacitĂ©s spĂ©ciales, le joueur doit remplir la barre ATB en utilisant des attaques de base en temps rĂ©el. Lorsque la barre ATB est pleine, le joueur peut entrer dans un mode spĂ©cial oĂč le temps s'arrĂȘte, ce qui lui permet d'utiliser une capacitĂ© spĂ©ciale. Le joueur peut Ă©galement assigner des commandes spĂ©ciales Ă  des boutons de raccourcis. Diverses Limites, rebaptisĂ©es Transcendance » dans le remake, ont Ă©tĂ© reprises du jeu original sous forme d'attaques spĂ©ciales spĂ©cifiques au personnage. Dans la dĂ©mo de gameplay, Barret peut atteindre les cibles distantes avec sa mitrailleuse et le groupe peut se mettre Ă  l'abri derriĂšre des dĂ©bris sur le champ de bataille. Écran d'amĂ©lioration de l'ÉpĂ©e Broyeuse de FFVII Remake. Les capacitĂ©s uniques de chaque arme s'amĂ©liorent avec l'usage. Lorsqu'une capacitĂ© est au maximum, le manieur l'apprend de façon permanente et peut l'utiliser avec n'importe quelle arme. Les points de compĂ©tences gagnĂ©s au combat peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s pour amĂ©liorer son arme, par exemple en ajoutant des emplacements de MatĂ©ria[6]. Dans les modes standards, la jauge ATB se remplit en attaquant de façon rĂ©pĂ©tĂ©e, mais en mode classique, cet aspect est gĂ©rĂ© automatiquement, ce qui permet au joueur de se concentrer uniquement sur la sĂ©lection des commandes, comme dans la version originale[7]. Le mode classique est activĂ© Ă  partir du menu, dans le choix de la difficultĂ©. Il est possible de revenir au contrĂŽle direct Ă  tout moment en mode classique. active la capacitĂ© unique de chaque personnage[6]. Synopsis Contexte GaĂŻa est une planĂšte technologiquement avancĂ©e dominĂ©e par les humains, qui sont la seule grande espĂšce sentiente parmi d'autres qui ont pratiquement disparu. Le monde est Ă©conomiquement, militairement et politiquement dominĂ© par le puissant conglomĂ©rat de la Shinra Electric Power Company, qui fait des profits grĂące aux rĂ©acteurs Mako. Ces rĂ©acteurs siphonnent un type spĂ©cial d'Ă©nergie, appelĂ©e Mako, de la planĂšte et la convertissent en Ă©lectricitĂ©, offrant aux consommateurs l'accĂšs Ă  des commoditĂ©s et des innovations technologiques qui facilitent et amĂ©liorent la qualitĂ© de la vie quotidienne. L'un des sous-produits de l'extraction et du raffinement de l'Ă©nergie Mako est la MatĂ©ria, une forme concentrĂ©e de Mako qui permet Ă  son utilisateur d'exploiter ses propriĂ©tĂ©s magiques. Midgar, alimentĂ© par l'Ă©nergie Mako de la Shinra Electric Company. Le PrĂ©sident Shinra dirige son organisation Ă©ponyme et est le dirigeant de facto du monde. Inconnue de la plupart des gens, l'existence de Shinra cache de nombreuses atrocitĂ©s et actes de despotisme commis depuis son accession au pouvoir, notamment des manipulations publiques, des conflits internes et des abus de son autoritĂ©, de l'expĂ©rimentation scientifique moralement douteuse, des violations des droits de l'homme, des inĂ©galitĂ©s et des problĂšmes civils non rĂ©solus, de l'oppression Ă  l'Ă©chelle militaire et policiĂšre et du dĂ©ni des rĂ©sultats prĂ©judiciables du Mako en tant que source de pouvoir. Fleur fanĂ©e Ă  Midgar. L'Ă©nergie Mako est tirĂ©e de la RiviĂšre de la Vie, un courant d'Ă©nergie vitale sous la surface de la planĂšte. Toute vie provient de la RiviĂšre de la Vie et y retourne aprĂšs la mort. La RiviĂšre de la Vie est la somme de toute la vie qui a toujours existĂ© et qui existera toujours sur la planĂšte. Le processus d'extraction de l'Ă©nergie Mako draine la vie de la planĂšte pour produire de l'Ă©lectricitĂ©. C'est ce que l'on peut observer dans la capitale de la Shinra, Midgar, entourĂ©e d'un paysage dĂ©sertique oĂč les plantes poussent Ă  peine. Personnages Personnages jouables Cloud Strife - Cloud Strife est le personnage principal du jeu. Ex-SOLDAT de 1Ăšre classe, il est dĂ©sormais un mercenaire engagĂ© par le groupe Ă©co-terroriste AVALANCHE. Barret Wallace - Le chef du groupe AVALANCHE. Il possĂšde une arme qu'il a installĂ©e aprĂšs la perte de son bras droit. MalgrĂ© ses airs de brute, il a une bonne nature et aime Ă©normĂ©ment sa fille adoptive MarlĂšne. Tifa Lockhart - L'amie d'enfance de Cloud, qui a rejoint AVALANCHE avant lui. Elle tient un bar Ă  Midgar, le SeptiĂšme Ciel, qui sert de base au groupe. Elle se bat trĂšs bien Ă  mains nues. Aerith Gainsborough - Une jeune fille vivant dans les taudis de Midgar. Elle est la derniĂšre Ancienne Cetras et est donc surveillĂ©e par la Shinra. Autres personnages SĂ©phiroth - Le principal antagoniste, et supersoldat lĂ©gendaire de la Shinra Company, supposĂ© mort il y a cinq ans, est en conflit avec Cloud mais a besoin de lui vivant Ă  des fins malveillantes inconnues. PrĂ©sident Shinra - Le prĂ©sident de la Shinra Electric Power Company, il est l'ennemi principal d'AVALANCHE. Heidegger - L'assistant du prĂ©sident Shinra. Reeve Tuesti Scarlet Palmer Biggs - Un membre d'AVALANCHE qui aime aider son prochain. Wedge - Un membre d'AVALANCHE qui rĂȘve de devenir plus qu'un compagnon froussard. Jessie - Un membre de l'AVALANCHE experte en engins explosifs. MarlĂšne Wallace - La fille au grand cƓur de Barret qui s'occupe de son pĂšre et de ses amis. RĂ©no - Un membre des TURKs travaillant pour le PrĂ©sident Shinra. Rude - Un membre des TURKs travaillant pour le PrĂ©sident Shinra. Tseng - Le chef des TURKs travaillant pour le PrĂ©sident Shinra. Rufus Shinra Professeur HĂŽjĂŽ Don CornĂ©o - Un homme riche du secteur 6 qui aime flirter avec les femmes. Red XIII Histoire L'histoire devrait suivre Ă  peu de choses prĂšs la trame l'original. La premiĂšre bande-annonce du jeu montre des scĂšnes recrĂ©ant fidĂšlement la mission d'attentat Ă  la bombe d'AVALANCHE sur le RĂ©acteur du Secteur 1. Les bandes-annonces ont Ă©galement montrĂ© que le jeu va dĂ©velopper les histoires de nouvelles maniĂšres, comme une scĂšne dans laquelle Tifa exprime des doutes sur les mĂ©thodes d'AVALANCHE et Cloud faisant l'expĂ©rience d'une vision de SĂ©phiroth. Musique Le jeu comprendra des remix arrangĂ©s et mis Ă  jour de chansons entendues dans le jeu original, ainsi que plusieurs nouveaux morceaux. La musique de fond fera la transition vers une version adaptĂ©e au combat dans certaines zones. En juin 2019, il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© que Nobuo Uematsu reviendra pour le remake, bien que le titre n'ait pas Ă©tĂ© entiĂšrement Ă©noncĂ© Ă  l'Ă©poque. Il a ensuite Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© le 31 janvier 2020 que le thĂšme de fin du jeu, Hollow », a Ă©tĂ© composĂ© par Nobuo Uematsu et chantĂ© par Yosh de Survive Said The Prophet. Les paroles sont de Kazushige Nojima, traduites par Ben Sabin, et John Crow. Il a Ă©galement Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© que Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki ont composĂ© et arrangĂ© la musique pour le jeu. La musique prĂ©sentĂ©e dans la bande-annonce de l'E3 2015 Ă©tait "Beyond The Wasteland" d’Advent Children ainsi qu'une partie de l'interprĂ©tation orchestrĂ©e par Distant Worlds de Opening - Bombing Mission », qui a Ă©tĂ© utilisĂ©e dans la bande-annonce du jeu prĂ©sentĂ©e lors du PlayStation Experience 2015. Lancement Il est prĂ©vu que le jeu sorte en plusieurs parties, car un remake de Final Fantasy VII de cette envergure ne pourrait tenir sur un seul jeu. Si l'Ă©quipe devait se consacrer Ă  une seule version, le contenu devrait ĂȘtre coupĂ©, donc plutĂŽt que de refaire le jeu en un volume complet, il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© de le faire en plusieurs parties. Chaque partie sera de la taille d'un jeu complet, avec la trilogie de Final Fantasy XIII pris en exemple, chaque partie Ă©tant Ă  l'Ă©chelle d'un jeu de la sĂ©rie XIII. Le premier volet sera diffusĂ© sur deux disques Blu-ray. Équipe Final Fantasy VII Remake est prometteur, car l'Ă©quipe qui en est Ă  l'origine est composĂ©e des grands penseurs de l'original. Seul le crĂ©ateur de la sĂ©rie Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, manque Ă  l'appel. Producteur Executif Shinji Hashimoto Producteur Yoshinori Kitase RĂ©alisateur Tetsuya Nomura Co-RĂ©alisateur Game Design/Programmation Naoki Hamaguchi Co-RĂ©alisateur ScĂ©nario Motomu Toriyama ScĂ©nario Kazushige Nojima PrincipalManami Oishi, Hiroaki Iwaki, Sachie Hirano, Naoki Yamamoto, Kanako Ikeda, Mayu Nakazawa Conception des personnages Tetsuya Nomura, Roberto Ferrari Planificateur Yui Sawada Directeur graphique & VFX Shintaro Takai Directeur des combats Teruki Endo Directeur des environnements Takako Miyake Directeur des Ă©clairages Iichiro Yamaguchi Directeur de la modĂ©lisation des personnages Masaaki Kazeno Directeur des animations Yoshiyuki Soma Musique Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki Principaux Yoshitaka Suzuki, Shotaro Shima, Yoshinori Nakamura, Tadayoshi Makino, Yasunori Nishiki, Keiki Kobayashi, Takafumi Imamura, Daiki IshikawaNaoyuki Honzawa, Kengo Tokusashi, Aska Kaneko, Tsuyoshi Sekito, Ayumu Murai, Hiroko Sebu, Sachiko Miyano, Yuichi Tsuchiya, Masanori Akita, Miki Fujimoto, Sakiko Sakuragi, Hydra Arrangements Distribution Personnage SeiyĆ« ComĂ©dien français Cloud Strife Takahiro Sakurai Tanguy GoasdouĂ© SĂ©phiroth Toshiyuki Morikawa Bruno ChoĂ«l Aerith Gainsborough Maaya Sakamoto CĂ©line Melloul Tifa Lockhart Ayumi Ito Jessica Barrier Red XIII Kappei Yamaguchi[8] Fabrice Fara Barret Wallace Masahiro Kobayashi FrĂ©dĂ©ric Souterelle Jessie Rasberry Satomi Moriya[9] Marie Chevalot Biggs Shuhei Sakaguchi[9] Benjamin Gasquet Wedge Takayuki Asai[9] Mathias Casartelli PrĂ©sident Shinra Genzƍ Wakayama[10] Bernard MĂ©traux Heidegger Katsumi Cho[10] Gabriel Le Doze Scarlet Marie Zidi Palmer GĂ©rard Boucaron Reeve FrĂ©dĂ©ric Popovic Tseng Junichi Suwabe[11] StĂ©phane Fourreau RĂ©no Keiji Fujiwara[9] JĂ©rĂ©my PrĂ©vost Rude Taiten Kusunoki[9] Bruno Magne Professeur HĂŽjĂŽ Shigeru Chiba[8] Arnaud Arbessier MarlĂšne Wallace Adeline Chetail Don CornĂ©o Youhei Tadano[11] Patrice Melennec Rochey Kenta Miyake[10] David KrĂŒger Chadley Shuichiro Umeda[8] Benjamin Bollen Andi Rhodea Tomokazu Sugita[11] Jean-Alain Velardo Leslie Kyle Tasuku Hatanaka[11] Martin Faliu Madame M Yuka Komatsu[11] Sabrina Marchese Chocobo Sam Masashi Sugawara[11] Pascal Casanova Rufus Shinra Bertrand Nadler Elmyra Gainsborough MaĂŻtĂ© Monceau Claudia Strife Jessie Lambotte Scotch Serge Thiriet Kotch Pierre Alam Johnny GrĂ©gory LaisnĂ© KyriĂ© Canaan Isabelle VolpĂ© Marle Coco NoĂ«l Mireille Laura Zichy Wymar Gilduin Tissier Narjin Éric Guimbault Gwen Olivia Dutron Katie Melanie BourlĂ© Rowan Rasberry N/A N/A Madame Rasberry Nathalie Homs Ifalna N/A N/A Chef de service de la Shinra Jean-Pascal Quilichini Maire Domino FrĂ©dĂ©ric Cerdal Adjoint Hart Denis Boileau Beck Pierre-Alain de Garrigues Burke Antoine Schoumsky Butch StĂ©phane Roux Betty Fily Keita Oates Emmylou Homs Juju Nicolas Djermag Jay CĂ©dric Ingard Ronnie Bastien BourlĂ© Mademoiselle Folia Anne Massoteau Sarah Clara SoarĂšs Moggie Fanny Bloc Cloud Strife Enfant Gabriel Bismuth-BienaimĂ© Tifa Lockhart Enfant Jessica Barrier Aerith Gainsborough Enfant Leslie Lipkins Zack Fair Fabrice Josso Voix additionnelles Sarah Amsellem, Cyrille Artaux, Alan Aubert-Carlin, Myrtille Bakouche, JĂ©rĂ©my Bardeau, Chantal Baroin, Patrice Baudrier, Antoine Belot, Brigitte BergĂšs, Nathalie BienaimĂ©, ChristĂšle Billault, Claire Binot, HĂ©lĂšne Bizot, Luc Boulad, Éliza Bourreau, Philippe Bozo, Chrstine Braconnier, Cyrille BrĂ©aud, Fabien Briche, Michel Buquet, Anthony Carter, Ilana Castro, Julien Chatelet, Pascal Chemin, Fred Colas, Olivier Cordina, Franck Courel, Charlotte Daniel, David Mandineau, Romain David, Vincent de Bouard, Barbara Delsol, Serge Demeau, Guillaume Desmarchelier, Christophe Desmottes, Mathilda Dieutre, Bertrand DingĂ©, Marie Diot, Michel Dodane, Anne Dolan, Alexandre Donders, Ben Duflot, Bernard Dumond, CĂ©dric Dumond, SĂ©bastien Finck, Marie Gamory, Pascal Germain, Gabriel Gibbon, Emmanuel Gradi, Anne-Laure Gruet, Brigitte Guedj, Nessym Guetat, Damien Hartmann, Bruno Hasler, Philippe Hubert, Julie Jacovella, Laurent Jacquet, Thierry Jahn, Antoine Journaud, Eddy Juidon, Charlotte JuniĂšre, Thierry Kazazian, Franck Lamite, Damien Laquet, Laurent Larcher, Yannick Lasserre, Tristan Le Doze, Martial Le Minoux, Jean-Pierre Leblan, Éric Leblanc, Mathieu Legendre, Patricia Legrand, Tim Legros, Fabrice Lelyon, Arnaud LĂ©onard, Bertrand Liebert, Solange Louvrier, SĂ©verine Lupin, Fethi Maayoufi, GĂ©rard Malabat, Catherine Manzo, Pierre Margot, FrĂ©dĂ©rique Marlot, Caroline Meloire, Éric Merveau, Julien Meunier, Annie Milot, Jean-Marco Montalto, Claire Morin, Laurent Morteau, Caroline Mozzone, NayĂ©li Forest, Marie Nonnenmacher, Alice Orsat, Christine PĂąris, Laurent Pasquier, Laura Pelerins, Patrick Pellegrin, PĂ©nĂ©lope Perdereau, Chritsophe Peyroux, Yann Pichon, Christophe Pignot, Pierre-François Pistorio, Yannick Polchetti, GrĂ©gory Ragot, Emmanuel Rausenberger, Christophe Reymond, Jean Rieffel, Sophie Riffont, FrĂ©dĂ©ric Rose, Magali Rosenzweig, Philippe Roullier, Marc Saez, Sam Sahli, KĂ©vin Sardot, Christophe Seugniet, ValĂ©ry Schatz, Philippe Siboulet, Audrey Sourdive, Franck Sportis, Nicolas Tarrin, Antoine TomĂ©, Karim Toughi, Sybille Tureau, RaphaĂ«lle Valenti, JĂ©rĂŽme Wiggins, Slimane Yefsah, JĂ©rĂ©my Zylberberg Galerie VidĂ©os FINAL FANTASY VII REMAKE DerniĂšre bande-annonce - VF PS4Bande annonce VFFINAL FANTASY VII REMAKE ăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒŠăƒ«ăƒˆăƒŹăƒŒăƒ©ăƒŒBande annonce VO Artworks 2017 Artwork2019 Artwork Screenshots AerithMidgarRĂ©acteur Mako 01 Strife EX-SOLDATBarret et CloudTrainBarretCloud et TifaSephirothHall d'entrĂ©e Shinra,Co ConceptArt Hall d'entrĂ©e Shinra,Co ConceptArt RĂ©fĂ©rences ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Le producteur Yoshinori Kitase parle de FINAL FANTASY VII REMAKE sur Square Enix Games ↑ FINAL FANTASY VII REMAKE - Bande Annonce PSX 2015 sur Youtube ↑ Un message de l’équipe de dĂ©veloppement de FinalFantasy VII Remake. FF7R, Square Enix France Publication Twitter ↑ Mise Ă  jour du 20 Mars pour FF7R, Square Enix France Publication Twitter ↑ Annonce importante de la part de l’équipe de dĂ©veloppement de FINAL FANTASY VII REMAKE sur Square Enix Games ↑ 6,0 et 6,1 New Final Fantasy VII Remake screens feature Moogles, weapon abilities, Materia, mini-games and more article en anglais issu du PlayStation Blog ↑ Pendant le TGS2019, Kitase-san a prĂ©sentĂ© le Mode Classique» de FF7R. Ici, l’IA se dĂ©place automatiquement et utilise des attaques standards pour remplir la jauge ATB, tandis que le joueur se concentre sur les commandes suivantes dans un menu. Un grand classique revisitĂ© !, Square Enix France Publication Twitter ↑ 8,0 8,1 et 8,2 FFVII ăƒȘăƒĄă‚€ă‚Żă€ăƒŹăƒƒăƒ‰XIIIăšćźæĄăźăƒ“ă‚žăƒ„ă‚ąăƒ«ăŒć…Źé–‹ïŒ ïœąăȘんでも汋ク゚ă‚čăƒˆïœŁăȘă©æ–°èŠçŽ ăźæƒ…ć ±ă‚‚ïŒ de PlayStation blog jp ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 et 9,4 『FF7 ăƒȘăƒĄă‚€ă‚Żă€æ–°ăƒ“ă‚žăƒ„ă‚ąăƒ«ăŒć€šæ•°ć…Źé–‹ă€‚ćŒ—ç€ŹäœłçŻ„æ°ă‚„é‡Žæ‘ć“Čä蟿°ă€é‡Žćł¶äž€æˆæ°ăȘど開ç™șé™Łă‹ă‚‰ăźăƒĄăƒƒă‚»ăƒŒă‚žă‚‚ćˆ°ç€ de ↑ 10,0 10,1 et 10,2 『FF7ăƒȘăƒĄă‚€ă‚Żă€ă‚»ăƒ•ă‚Łăƒ­ă‚čăźæƒ…ć ±è§ŁçŠïŒ ćˆ—è»Šćą“ć Žă§ăŻæ–°ă‚šăƒ”ă‚œăƒŒăƒ‰ăŒèżœćŠ  de Dengeki Online ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 et 11,5 『FFVII ăƒȘăƒĄă‚€ă‚Żă€ăźăƒ„ă‚©ăƒłă€ă‚łăƒ«ăƒă‚ȘăŒć…Źé–‹ïŒ æ­“æ„œèĄ—ă‚Šă‚©ăƒŒăƒ«ăƒ»ăƒžăƒŒă‚±ăƒƒăƒˆă«ăŻæ–°ă‚­ăƒŁăƒ©ă‚„é—˜æŠ€ć ŽăŒïŒ de Japanese

AprĂšsune dĂ©mo technique de la PS3 qui a donnĂ© envie aux fans de FF7 quelque chose dont ils ne soupçonnait pas l’existence en 2005, le remake de Final Fantasy VII est enfin lĂ , et nous sommes en 2020. AprĂšs un Final Fantasy XV laborieux sur beaucoup de plans, les fans Ă©taient fĂ©briles Ă  l’idĂ©e que le prochain FF soit le fameux

Les Rapports de Chadley introductionEn complĂ©ment des quĂȘtes annexes, vous ferez la connaissance dĂšs le Chapitre 3 de Chadley, un jeune aspirant de la Shinra qui voit en vous un potentiel assistant de recherche. Autrement dit, c'est Ă  vous qu'il appartient d'effectuer le sale boulot en Ă©tudiant la faune de Midgar, pour des petits dĂ©fis annexes avec des matĂ©rias souvent uniques Ă  la clĂ©. Une petite icĂŽne sur la mini-carte permet de repĂ©rer Chadley assez facilement durant les chapitres d'exploration un peu plus "libres", mais on le retrouve Ă©galement Ă  certains endroits-clĂ©s de l' rĂšgles importantes Ă  connaĂźtre les dĂ©fis se font Ă  votre insu, de façon passive. Autrement dit, vous pouvez commencer Ă  analyser le moindre ennemi dĂšs que Chadley vous confie la matĂ©ria pour sa propre quĂȘte annexe, en prĂ©vision des Rapports avancĂ©s. D'oĂč la seconde rĂšgle gardez toujours la matĂ©ria Analyse Ă  portĂ©e pour la dĂ©velopper le plus rapidement possible. Non seulement cela vous donnera des informations sur les faiblesses ennemies Ă  exploiter, mais vous dĂ©bloquerez plus rapidement certaines matĂ©rias et de nouveaux dĂ©fis. Voici justement la liste des 20 Rapports de Chadley, qui pour la plupart seront remplis sans avoir vĂ©ritablement besoin de se creuser la tĂȘte - simplement en suivant la trame principale et en s'attardant sur les quĂȘtes annexes. On vous offre nĂ©anmoins quelques conseils pour les moins "Ă©videntes".Rapport 01 - Analyse de la faune - 1Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 2 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Auto-SoinRapport 02 - ExpĂ©rience sur les attaques magiques - 1Conditions Utilisez un sort de magie Ă©lĂ©mentaire de feu, de glace, ou de foudre selon les faiblesses de vos ennemis pour les exploiter 1 fois pas Ă©lĂ©ment. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria VentRapport 03 - L'Ă©tat de Choc - 1Conditions Chargez un total de 10 barres de la jauge ATB en utilisant une compĂ©tence spĂ©ciale sur des ennemis en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Attaque anticipĂ©eRapport 04 - L'Ă©tat de Choc - 2Conditions Faites entrer 15 spĂ©cimens d'ennemis en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Turbo ATBRapport 05 - Simulation de combat ShivaConditions Terrassez Shiva. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria ShivaRapport 06 - Analyse de la faune - 2Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 10 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Garde renforcĂ©eFocus Rapport 07 - ExpĂ©rience sur les attaques magiques - 2Conditions Utilisez un sort de magie Ă©lĂ©mentaire 15 fois, en vous basant sur les faiblesses de vos ennemis pour les exploiter. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria VolSi la quĂȘte reste tout aussi facile et "naturelle" que les autres Ă  accomplir, on vous conseille tout de mĂȘme de la valider avant d'attaquer le Chapitre 11, "D'espiĂšgles fantĂŽmes". La matĂ©ria "Vol" reste en effet indispensable pour dĂ©rober le "BĂąton de frappe" Ă  Eligor, le boss de la zone. Si le sceptre n'est probablement pas la meilleure arme d'Aerith, sa compĂ©tence "Bouclier de lumiĂšre" pourra toujours vous dĂ©panner une fois maĂźtrisĂ©e Ă  100%.Rapport 08 - Technique de manipulationConditions Abattez au moins 2 ennemis en mĂȘme temps avec une seule attaque. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria ProvocationRapport 09 - Analyse des variants - 1Conditions Abattez 3 spĂ©cimens de variants. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria EnchaĂźnement magiqueRapport 10 - Simulation de combat Gros chocoboConditions Terrassez le gros chocobo. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Gros chocoboRapport 11 - Analyse de la faune - 3Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 20 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Expertise des objetsFocus Rapport 12 - L'Ă©tat de Choc - 3Conditions Augmentez de 200% vos dĂ©gĂąts sur un ennemi en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria ParadeC'est peut-ĂȘtre la seule mission de Chadley qui nĂ©cessite un peu d'aide. Le jeu l'explique assez mal, mais il est possible d'augmenter le pourcentage de dĂ©gĂąts sur un ennemi en Ă©tat de Choc Ă  l'aide de certaines compĂ©tences pas toutes. Si la base commence Ă  160% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, celui-ci peut grimper en utilisant par exemple les techniques de kung-fu de Tifa bouton Triangle ou le Rayon du jugement d'Aerith BĂąton de mithril, consomme 2 jauges d'ATB.C'est l'objet de cette quĂȘte profitez d'un ennemi suffisamment endurant, comme les invocations du Simulateur de combat, pour le placer en Ă©tat de Choc, avant de stocker les Enseignements secrets de Tifa une Ă  deux fois pour ĂȘtre certain d'atteindre les 200%. Et voilĂ , le tour est jouĂ©. Si la matĂ©ria Parade reste accessoire, rĂ©ussir cette mission vous permettra d'avoir accĂšs ultĂ©rieurement Ă  d'autres rapports, et notamment Ă  la Simulation de combat face Ă  13 - Analyse de la VisionConditions Enclenchez "Vision" 2 fois. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria EnchaĂźnement stimulantRapport 14 - L'Ă©tat de Choc - 4Conditions Faites entrer 40 spĂ©cimens d'ennemis en Ă©tat de Choc. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Avantage de ChocRapport 15 - Simulation de combat LĂ©viathanConditions Terrassez LĂ©viathan. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria LĂ©viathanRapport 16 - Analyse de la faune - 4Conditions Utilisez la compĂ©tence "Analyser" sur 30 spĂ©cimens de crĂ©atures. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Techniques ennemiesRapport 17 - MĂ©canismes d'acquisition des compĂ©tencesConditions Assimilez 16 compĂ©tences d'arme. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Expertise techniqueFocus Rapport 18 - MĂ©canismes de consommation de PMConditions MaĂźtrisez les 12 diffĂ©rentes matĂ©rias de magie. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Absorption de PMIl est quasiment impossible de maĂźtriser les 12 types de matĂ©rias de magie les vertes avant de dĂ©bloquer le mode Difficile et le New Game +. Le coĂ»t de maĂźtrise de la matĂ©ria "RĂ©surrection" 5000 PC met l'objectif de Chadley hors de portĂ©e pendant un bon moment. N'hĂ©sitez pas Ă©galement Ă  associer la matĂ©ria "PC augmentĂ©s" Ă  la matĂ©ria "RĂ©surrection" pour accĂ©lĂ©rer autant que possible son dĂ©veloppement. Le jeu en vaut la chandelle non seulement vous dĂ©bloquerez "Absorption de PM", l'une des matĂ©rias les plus intĂ©ressantes du jeu pour votre magicien, mais vous aurez Ă©galement accĂšs au dernier rapport pour dĂ©bloquer l'invocation de 19 - Analyse des variants - 2Conditions Abattez 10 spĂ©cimens de variants. Disponible Ă  partir du Chapitre matĂ©ria Absorption de PVFocus Rapport 20 - Simulation de combat BahamutConditions Terrassez matĂ©ria BahamutLe Roi des dragons se rĂ©serve Ă  qui saura le dompter, ce qui en fait une rĂ©compense digne de vos efforts et un TrophĂ©e d'argent supplĂ©mentaire Assistant de recherche pour votre profil. Si le combat s'annonce titanesque en mode Difficile, rappelez vous qu'il est toujours possible d'utiliser vos objets dans la Simulation de combat.
Lepouvoir de la musique FF7 Remake, chapitre 14 : Jukebox, soluce de la quĂȘte annexe. Un petit peu de douceur dans ce monde de brute s'il vous plait ! PS5 PS4 Geek Nous allons pouvoir en apprendre plus sur les hĂ©roĂŻnes de Final Fantasy VII cet Ă©tĂ©. Square Enix prĂ©pare un ouvrage avec Kazushige Nojima sur leurs histoires mĂ©connues. Final Fantasy VII Remake n'est pas que l'occasion pour Square Enix de redonner vie Ă  son RPG culte il lui permet aussi d'Ă©tendre l'univers qu'il a imaginĂ© il y a plus de deux dĂ©cennies. Il n'y a qu'Ă  voir le projet Final Fantasy VII Ever Crisis qui veut compiler toutes les histoires du monde dans une seule expĂ©rience mobile pour voir la hauteur de ses ambitions. La prochaine Ă©tape, c'est Final Fantasy VII Remake Intergrade, un portage PS5 avec une aventure inĂ©dite et exclusive autour de Yuffie prĂ©vu pour juin prochain. L'Ă©diteur en profitera pour sortir de nouveaux ouvrages en lien avec le titre, Ă  commencer par Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus. Il s'agira d'une version Ă©tendue de l'encyclopĂ©die sur le jeu, pour permettre d'en apprendre encore plus sur le monde et les personnages, certainement avec des rĂ©fĂ©rences aux nouveautĂ©s de l'EPISODE INTERmission. Plus intĂ©ressant encore, Square Enix va publier Final Fantasy VII Remake Trace of Two Pasts, un roman inĂ©dit de 288 pages Ă©crit par le scĂ©nariste du jeu Kazushige Nojima, qui explorera ni plus ni moins que les zones d'ombres du passĂ© de Tifa Lockhart et Aerith Gainsborough. Du pain bĂ©ni pour les fans en somme, qui verra le jour en version japonaise le 15 juillet 2021 au prix de 1 650 „. Un bundle regroupant le livre et le Material Ultimania Plus pour une sortie Ă  la mĂȘme date et au tarif de 5 610 „. Aucune localisation n'est annoncĂ©e Ă  cette heure, mais nous pouvons croiser les doigts pour une traduction anglaise, voire française, de Trace of Two Pasts dans les mois Ă  venir. D'ici lĂ , Final Fantasy VII Remake Intergrade est disponible pour 62,99 € sur Dansle jeu, les joueurs vont jouer un combattant de la libertĂ©, le port de l'armure et de combattre les forces du mal. En second lieu, la "American Doomsday 2" DĂ©veloppeur: Naughty Dog Date de sortie: 2019 Plate-forme de jeu: PS4 "American Doomsday 2" est produit par les studios de Naughty Dog (Naughty Dog), Sony a publiĂ© un jeu d'aventure
Posted By on 4 Oct, 2021 Traduire littĂ©ralement les titres de jeux vidĂ©o devrait ĂȘtre un hobby reconnu, voire une science. Car quelle ne fut pas ma surprise lorsque j’ai appris qu’ intergrade » est en fait un terme complexe de biologie ? Il peut signifier fusionner avec un autre organisme », ou encore caractĂ©riser un Ă©tat transitoire, ou un Ă©tat auquel un organisme est arrivĂ© aprĂšs plusieurs transformations. Force est de constater que ce titre, derriĂšre ses apparences de Super mega ultra finish edition », est en fait trĂšs pertinent pour dĂ©crire FF7 Remake Intergrade. Le jeu ayant dĂ©jĂ  Ă©tĂ© testĂ© dans sa version PS4 par le brillant Vertigo ici, j’essayerai donc de vous partager mon expĂ©rience et mes retrouvailles avec l’univers de Final Fantasy 7. Car oui, Ă  l’époque de la sortie du jeu originel, en 1997, l’adolescent boutonneux que j’étais avait rĂ©ussi Ă  acheter une PlayStation la seule et unique Ă  l’époque afin de jouer spĂ©cifiquement Ă  FF7. Une vĂ©ritable rĂ©volution m’avait-on dit. Et il faut l’admettre, vingt-quatre ans plus tard, je me souviens encore des combats Ă©piques, de la coupe de cheveux de Cloud, des courses de chocobos, des cinĂ©matiques d’invocations dramatiques et interminables. Et de Tifa. La pochette du prochain album du groupe Avalanche ! Ah non, mais admettez que ça en jette. En entrĂ©e de l’explosion sur lit d’écoterrorisme Il faut avouer que l’entrĂ©e en matiĂšre a Ă©tĂ© dĂ©routante pour moi. Le dĂ©but du scĂ©nario dans la ville de Midgard ne m’intĂ©ressait pas vraiment et le jeu prend son temps pour dĂ©marrer rĂ©ellement. Ainsi les prĂ©mices sur fond d’écoterrorisme m’ont paru tout d’abord peu intĂ©ressantes, mĂȘme si trĂšs actuelles le mot dystopique » paraĂźt bien dĂ©passĂ© ces derniers temps. S’en suit une ouverture sur d’autres personnages, notamment Aerith. Et lĂ , on commence gentiment Ă  goĂ»ter Ă  nouveau aux plaisirs de l’invocation. Avec Ifrit notamment qui est revenu, et qui n’est toujours pas trĂšs content. On touche Ă©galement peu Ă  peu Ă  des builds pour nos personnages. Enfin, une impression du jeu originel m’est un peu revenue. Se prĂ©parer stratĂ©giquement aux combats, peaufiner ses personnages avec diverses materias, etc. Le dĂ©marrage a Ă©tĂ© un peu difficile, mais en valait la peine. Allez on est parti-e-s ! Je t’aime, un peu
 Ă  la folie
 pas du tout
 en 4K
 en 60 FPS. En plat principal un peu nostalgie, un peu de dĂ©ception. Dans cette phase intermĂ©diaire, le jeu semble de nouveau stagner un peu, on peine Ă  Ă©voluer vraiment et le scĂ©nario s’étale un peu trop Ă  mon goĂ»t. Pas que le contenu ne soit pas bon, entendons-nous, mais alors que je commençais Ă  me dire Ça y est, voilĂ  le FF7 que j’ai tant aimĂ© », je rĂ©alise que la phase d’ouverture sur le monde hors Midgard, donc n’arrivera pas dans cet opus. Et lĂ  petite dĂ©sillusion. Le jeu est trĂšs bon, donne envie, rĂ©active cette nostalgie tant attendue avant de nous laisser quelque peu sur notre faim. C’est peut-ĂȘtre lĂ , pour moi, le seul dĂ©faut inhĂ©rent Ă  ce nouveau format de jeu restructurĂ© en nouvelles sous parties. Car pour celle ou celui qui a vĂ©cu l’aventure originelle, il est difficile de s’empĂȘcher de se rĂ©jouir de la montĂ©e en puissance, de la rencontre avec les armes », de l’impression de grandeur du monde que l’on parcourait Ă  dos de chocobo, et cetera, et cetera. Malheureusement, cela n’arrivera pas dans cet opus et l’on retrouve quelque peu cette impression de claustrophobie que dĂ©gage Midgard. Mais dans le dĂ©roulement du jeu lui-mĂȘme. On n’en sortira pas, en fait, de cette citĂ© en Ă©tage ; digne reprĂ©sentation de la lutte des classes en teintes cyberpunk. La phase en moto est Ă©tonnamment bien rĂ©ussie et ne fait pas tĂąche malgrĂ© un gameplay totalement diffĂ©rent du reste du jeu. En dessert la claque, la baffe, le grandiose. J’abdique et j’adore. Ensuite se profilent donc la fin de ce premier chapitre, l’acte final et – sans en dĂ©voiler la moindre goutte – l’acrobatie narrative absolument gĂ©niale qui donne tout son brio Ă  cette refonte, selon moi. FF7 Remake Intergrade est l’un de ces jeux qui est transcendĂ© par son acte final et nous laisse sur notre derriĂšre avec panache. Je n’en dirais pas plus sur l’histoire, mais je suis sorti du jeu avec l’impression d’avoir vu de l’art, ainsi qu’un brin de gĂ©nie dans la maniĂšre de justifier cette refonte du jeu. C’est alors que FF7 Remake Intergrade, ce titre Ă©trange, devient plus que pertinent. Le jeu a Ă©voluĂ© de son terreau dĂ©jĂ  brillant pour son Ă©poque, vers quelque chose qui reconnait ses origines tout en les sublimant et cela se permettant de commenter le processus. Oui oui, je m’emballe. Mais non triple buse, moi je veux que ça continue, pas que ça s’arrĂȘte ! Et si je vous mettais une petite refonte graphique dans votre refonte graphique ? Je vais ĂȘtre trĂšs honnĂȘte, j’avais fait quelques heures sur le jeu version PS4 pro du remake, et je n’ai pas vraiment vu de diffĂ©rence en lançant la version PS5. Si ce n’est cette savoureuse satisfaction oculaire que procurent les 60 FPS. Le jeu est trĂšs trĂšs beau globalement, avec toutefois quelques inĂ©galitĂ©s notamment sur les textures si l’on y regarde de trop prĂšs. Les personnages ont un rendu stupĂ©fiant notamment -surtout- Barret. Barret qui est absolument gĂ©nial dans cet opus d’ailleurs, avec un gros coup de coeur personnel pour le mĂ©ta-clin-d’oeil » lorsqu’il chantonne la musique de victoire de Final Fantasy 7. Le panel d’attaques de Yuffie est trĂšs dynamique et fun. Dommage que le DLC soit si court. Yuffie contre les vampires Cette nouvelle mouture Next Gen Ă©tait livrĂ©e avec le DLC Intermission qui met en scĂšne un nouveau personnage en la personne de Yuffie dĂ©jĂ  prĂ©sente Ă  l’époque et de maniĂšre rĂ©currente dans l’univers de Final Fantasy 7. MĂȘme si j’étais trĂšs dubitatif sur le fait d’introduire quelqu’un d’autre plutĂŽt que de me laisser continuer l’aventure principale, fort est de constater que le personnage est attachant et son histoire intĂ©ressante. Originaire de Wutai, pays considĂ©rĂ© comme opposĂ© Ă  Midgard, elle vient donc de chez l’ennemi » pour aider les Ă©coterroristes d’Avalanche. L’histoire est sympa, l’on retrouve quelques-uns des personnages secondaires de la trame principale et le gameplay est trĂšs chouette Ă©galement. Yuffie ayant un panel d’attaques intĂ©ressantes Ă  disposition. NĂ©anmoins, il faut admettre que c’est un peu court, mĂȘme si dotĂ© d’une trĂšs bonne rĂ©alisation. Si vous avez aimĂ© faire le jeu de base, vous devriez apprĂ©cier. En attendant la suite. Le DLC se passe en parallĂšle de la campagne principale du jeu de base et ajoute une petite cinĂ©matique de fin en plus. Alors, au Final, cette SeptiĂšme Fantasie ? J’ai adorĂ© ce jeu, mĂȘme si le dĂ©but a Ă©tĂ© un peu rĂȘche. Il faut notamment se remettre dans l’ambiance JRPG et se plonger dans cet univers haut en couleur. MalgrĂ© cela, FF7 Remake Intergrade Ă©tait une expĂ©rience mĂ©morable et envoutante dont j’attends avec impatience! L’expĂ©rience sera probablement diffĂ©rente si vous n’aviez pas fait le jeu originel Ă  l’époque, faute d’effet de nostalgie. Si c’est votre cas, je vous redirige sur le test du collĂšgue Vertigo pour avoir un autre son de cloche Ă©galement positif. Pour ce qui est de l’intĂ©rĂȘt de la version Next Gen. C’est un plus, mais qui ne vaut pas, pour moi, un nouvel achat si vous aviez dĂ©jĂ  fait la version PlayStation 4. Note 9,5 mĂ©ta-nostalgie sur 10. TestĂ© sur PlayStation 5 et disponible sur
 PlayStation 5.
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jaquette de Final Fantasy VII Remake De plus en plus d’élĂ©ments semblent accrĂ©diter la sortie prochaine de Final Fantasy VII Remake sur PC. Il serait notamment question que l’Epic Games Store accueille le blockbuster de Square Enix. Peu de temps aprĂšs sa sortie, voir mĂȘme avant, la question n’était pas de savoir sur quelles plates-formes allait atterrir Final Fantasy VII Remake aprĂšs son exclusivitĂ© Sony, mais bien quand. jaquette de Final Fantasy VII Remake Il y a quelques semaines, au dĂ©but de l’étĂ©, le site EpicData spĂ©cialisĂ©, comme son nom le suppose, dans les donnĂ©es de l’Epic Games Store y avait dĂ©couvert deux inscriptions pour le moins notables Alan Wake Remastered et Final Fantasy VII Remake. Final Fantasy VII Remake PC exclusivitĂ© temporaire sur l’Epic Games Store ? Et aprĂšs que le dĂ©taillant Rakuten Taiwan a listĂ© Alan Wake Remastered pour une sortie sur PS4, PS5 et Xbox le 5 octobre prochain, les espoirs sont encore plus permis pour une confirmation de Final Fantasy VII Remake sur PC. Comme d’habitude quand un titre est annoncĂ©, ou du moins pressenti sur l’Epic Games Store, la question se pose quant Ă  une exclusivitĂ©, temporaire ou non, pour la plate-forme. Dans le cas d’Alan Wake, le titre original et son extension sont disponibles sur l’Epic Games Store, Steam et GOG. Qu’en sera-t-il pour Final Fantasy VII Remake s’il venait, effectivement, Ă  rejoindre la communautĂ© PC ? Il convient de rappeler qu’à l’heure actuelle, la seule maniĂšre lĂ©gale de s’essayer Ă  plus ou moins l’intĂ©gralitĂ© de la franchise Kingdom Hearts est de passer par la boutique en ligne d’Epic. Square Enix pourrait choisir de rĂ©server la version PC de Final Fantasy VII Remake Ă  cette derniĂšre pour une durĂ©e limitĂ©e, Ă  moins qu’il ne soit tout simplement dĂ©cidĂ© de ne pas faire de jaloux ou presque. Pour l’heure, Final Fantasy VII Remake demeure une exclusivitĂ© PS4, avec une rĂ©trocompatibilitĂ© offerte sur PS5. Ce n’est d’ailleurs que sur la nouvelle gĂ©nĂ©ration qu’il est possible de jouer au contenu additionnel Intergrade. On peut imaginer que d’ici Ă  ce que toutes les plates-formes possibles soient servies, le deuxiĂšme chapitre de ce remake ne sera plus trĂšs loin.
Voirla bande annonce de FF7 Remake lors de l'e3 2015. Et pourtant, le 15 juin 2015, Square-Enix annonce, lors de la conférence de Sony à l'Electronic Entertainment Expo, le projet de remake de Final Fantasy 7 avec une bande annonce aussi détonnante qu'inattendue. Le mot Hype était né. Cette annonce, en plus de créer un buzz énorme,
Aller au contenu principal Aller au menu des exercices Compr. audioCompr. Ă©crite GrammairePrĂ©sentOrthographeVocabulairePrononciationChansons A1 A1/A2A2B1B2 POUVOIR - PrĂ©sent de l'indicatif Écouter la conjugaison de POUVOIR puis associer Voir la conjugaison 1. Nous partir. 2. Attention ! Ils revenir Ă  tout moment ! 3. Vous me contacter quand vous voulez. 4. Tu me passer le sel, s'il te plaĂźt ? 5. Je ne pas faire cela. 6. Elle Ă©tudier en Ă©coutant la radio. Nous pouvons partir. Attention ! Ils peuvent revenir Ă  tout moment ! Vous pouvez me contacter quand vous voulez. Tu peux me passer le sel, s'il te plaĂźt ? Je ne peux pas faire cela. Elle peut Ă©tudier en Ă©coutant la radio.
GuideFinal Fantasy VII - Musiques Musiques La bande son de Final Fantasy VII comporte 85 musiques au format MP3, réparties sur quatre CD. Toutes les musiques ont été composées exclusivement par l'illustre Nobuo Uematsu, comme pour tous les Final Fantasy jusqu'au neuviÚme volet de la série.
Attendu depuis de nombreuses annĂ©es, Final Fantasy 7 Remake est enfin disponible sur PS4. Une sortie qui fera assurĂ©ment le bonheur des fans de la premiĂšre heure, mais aussi les joueurs plus jeunes, habituĂ©s aux jeux nouvelle gĂ©nĂ©ration, avec des gameplay qui ont bien Ă©voluĂ©. Les amateurs de l’oeuvre originale ont pu retrouver notre dossier spĂ©cial, avec un chronologie dense des Ă©vĂšnements, avant, pendant et aprĂšs le jeu FF7. Aujourd’hui, nous vous proposons un dossier consacrĂ© exclusivement au remake, et Ă  sa fin audacieuse. Comme pour nos analyses de films et explications de sĂ©ries, cette analyse est 300% Spoilers sur les Ă©vĂšnements du jeu remake, ses mystĂšres et les diffĂ©rents rebondissements. Sur la derniĂšre page, nous ferons aussi des rĂ©vĂ©lations qui concernent le jeu original, afin de faire le lien entre les deux. A vos risques et pĂ©rils ! Au sommaire de ce dossier Le projet de rĂ©unionExplications sur les fileursLes mystĂšres Sephiroth et ZackExplication de la finLes multiples timelinesThĂ©ories pour la suite Si vous avez d’autres pistes et explications, n’hĂ©sitez pas Ă  nous les partager en commentaires. Page suivante La rĂ©union et Sephiroth Chris, aussi appelĂ© Babystar est un peu le hĂ©ros d'Oblikon. PassionnĂ© par la culture geek et le cinĂ©ma, il ne manque pas une occasion de lire, voir, dĂ©couvrir quelque chose de nouveau, que ce soit un comics, un anime, un manga, un livre ou un film... Bref, c'est un peu notre Bible ici Ă  Oblikon Article prĂ©cĂ©dent Article suivant
Geekmystérieux. Posté le 27 juin 2020 à 19:35 | Sujet : Votre version idéale de Final Fantasy VII Remake (Partie 1) "Mettre une matéria blanche dans les cheveux d'Aéris (parce que là, on se demande ce qu'elle nous montre) ;" Ben y'avait pas quelqu'un qui avait dit que la matéria blanche était bien cachée dans les cheveux d'Aerith (ou
Vous n'ĂȘtes pas connectĂ©. Forum Pack SYW Page > Auteur Message satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  0700 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon grace au trainer ochu et une version us du jeu j'ai pu testĂ© presque tous les chargement d'Ă©cran du jeu je dois encore en faire 40 a la main en me plaçant aux bon moment dans le jeu T_T, ça va ĂȘtre long... Sur tous les Ă©crans testĂ© jusque lĂ  j'en ai trouvĂ© en tout 7 qui crashent le jeu. Je vais donc tester les Ă©crans manquants puis corriger le fflevel des Ă©crans buguĂ© et ensuite je sortirai une version message a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par son auteur pour la derniĂšre fois le 28 avril 2019 Ă  0736]Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  0736 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon j'ai corrigĂ© les 7 Ă©crans buguĂ© trouvĂ© jusqu'a lĂ  et je vais tester ceux qui restent a vĂ©rifier a la main risque d'ĂȘtre long vu que la plupart dĂ©pendent d'Ă©vements du jeu non atteignable facilement avec black chocobo etc Sur ces 7 Ă©crans, 4 sont de ma faute, j'ai oubliĂ© de remettre les modĂšles 3d correspondants a la quete NĂ©o-Midgard dans le fflevel aprĂšs avoir importĂ© ceux liĂ©e aux nouveau modĂšles agrandit. Les 3 autres avaient des modĂšles inexistant, je pense que c'est liĂ©e a des test de Kaldarasha pour des modĂšles en cours ou qu'il n'a pas intĂ©grĂ© au final. bref, c'est un bon gros bazar mais je devras pouvoir proposer une version corrigĂ©e dans quelques joursMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages k2trix Garde Shinra PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  1124 Objet du message 3 petits bugs Salut, et bravo pour le travail 3 petits bugs remarquĂ©s -j'ai un bug mineur qui concerne la touche "OK" lors de la sĂ©lection des caractĂšres pour nommer un personnage. Impossible de sĂ©lectionner des caractĂšres avec Rond "OK". Je joue avec contrĂŽleur PS4 configurĂ© via le lanceur. Aucun problĂšme pour toutes les autres opĂ©rations de type "OK". si je prends le contrĂŽle au clavier lĂ  il n'y a aucun problĂšme pour sĂ©lectionner les lettres soit avec "Enter" du pav num, soit en tapant manuellement les lettres. -autre bug mineur la musique et vidĂ©o d'intro musique de cait sith s'interrompt brutalement, il faut appuyer 2 fois sur "OK" pour arriver au menu du jeu. -bug dĂ©jĂ  signalĂ© il me semble les modĂšles 3D modernes empĂȘchent le dĂ©clenchement de la premiĂšre cinĂ©matique, pour le moment obligĂ© de jouer avec les Chibi. Sinon bravo encore, depuis des annĂ©es j'Ă©tais sur la version de CrazySeven, j'avoue que la diffĂ©rence est ENOOOORME ! [Ce message a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par son auteur pour la derniĂšre fois le 28 avril 2019 Ă  1357] 3 messages Corneo999 Garde Shinra PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  1216 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 satsuki_yatoshi a dit Bon ça confirme que le que m'a passĂ© Kaldarash n'est pas au point, je vais devoir faire une vĂ©rification de fond. Essayes de dĂ©cocher les modĂšles 3d modernes et tu devrais pouvoir jouer sans probleme. Pour spdh c'est pour les fonctions d'avance rapide, il ne fait pas sauter l'intro, par contre si tu fais un hard reset les intro sautent pour revenir plus vite dans le jeu. Je confirme que maintenant le jeu se lance parfaitement , "content" que mon bug report est servi Ă  quelque chose. 9 messages tomawashi Garde Shinra PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  1241 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Sinon personne aurait une idĂ©e pour mon souci de framerate ? Je sais vraiment pas quoi faire, Satsuki est-ce que tu penses que c'est possible que la prochaine maj puisse rĂ©gler le problĂšme ? Merci 11 messages k2trix Garde Shinra PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  1356 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Citation -j'ai un bug mineur qui concerne la touche "OK" lors de la sĂ©lection des caractĂšres pour nommer un personnage. Impossible de sĂ©lectionner des caractĂšres avec Rond "OK". Je joue avec contrĂŽleur PS4 configurĂ© via le lanceur. Aucun problĂšme pour toutes les autres opĂ©rations de type "OK". si je prends le contrĂŽle au clavier lĂ  il n'y a aucun problĂšme pour sĂ©lectionner les lettres soit avec "Enter" du pav num, soit en tapant manuellement les lettres. -autre bug mineur la musique et vidĂ©o d'intro musique de cait sith s'interrompt brutalement, il faut appuyer 2 fois sur "OK" pour arriver au menu du jeu. Ces deux bugs sont Ă©galement prĂ©sents pour la s[Ce message a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par son auteur pour la derniĂšre fois le 28 avril 2019 Ă  1356] 3 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  1656 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 tomawashi Je je pense pas que ce soit liĂ© a la maj, a mon avi c'est bien liĂ© a une histoire de pilote. Tentes de lancer le jeu avec tous les Ă©lĂ©ments HD dĂ©cochĂ©s, si tu n'a toujours pas les bon fps, c'est liĂ© a ton pilote vidĂ©o, si tu as les bons fps, c'est ton pc qui manque de puissance k2trix 1Cherche dans les pages prĂ©cĂ©dentes, c'est expliquĂ© par azertyuiop2, c'est liĂ© au jeu, pas au pack je vais voir si je peu bidouiller un truc, genre sur les pages de renommage Ă©muler un clavier ou un truc du genre 2Je ne vois pas d'oĂč peu venir ce bug, je n'arrive pas a le reproduire mais je vais chercherMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  1920 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon j'ai pas mal testĂ© et -Pour le clavier pour nommer les personnages, c'est impossible de reproduire ça a la manette sauf si on dĂ©finit 2 touches, une pour valider de façon gĂ©nĂ©rale, une pour ne valider que sur les nommage des personnages. A mon sens ça ne vaux pas le coup de coder/bloquer une touche de la manette pour 9 actions dans la globalitĂ© du jeu -Pour les bug de la musique d'intro qui coupe, je pense que c'est liĂ© au systeme de speedhack, je viens de l'optimiser pour qu'il tourne sans ĂȘtre visible, ça permet d’éviter que sa fenĂȘtre ne vole le focus car avec certaines cartes son, si ff7 perd le focus pendant une vidĂ©o le son se coupe Par contre ce qui est Ă©trange dans ton cas c'est que tu indique avoir eu le bug avec la alors que le speedhack n'est arrivĂ© que dans la -J'ai testĂ© tous les Ă©crans du jeu et ils chargent tous sans faire crasher le jeu, reste a voir si les modĂšles sont tous au point il y avait des bug avec certains posture sur les pieds dans la version prĂ©cĂ©dente, peu ĂȘtre que la derniĂšre version de chaos regle ça Je vais faire quelques tests sur mes pc et si pas de bug, sortie de la corrigĂ© ce soir ou demainMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  2121 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Version disponible Changelog de la version -Correction d'un bug important qui pouvait crasher le jeu sur 7 Ă©crans si les nouveau modĂšles 3d Ă©taient utilisĂ©s. -Optimisation du systeme de speedhack prend moins de ressources et plus de fenetre sĂ©parĂ©e.Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  2213 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Merci pour tout ce travail, tellement Ă©norme et depuis tellement longtemps, c'est Ă  peine croyable ! J'ai aussi quelques petits bugs comme certains ici, et j'ai eu beau chercher je n'ai pas trouvĂ© comment les rĂ©soudre - le jeu saccade Ă©normĂ©ment pourtant mon PC est un monstre, comme mentionnĂ© par d'autres personnes dans d'autres sujets plus haut. DĂ©cocher les modĂšles 3D, la v-sync, etc ne change rien. - j'ai Ă©galement le petit bip au dĂ©marrage, et la cinĂ©matique d'intro qui se coupe. Mais appuyer sur X fait arriver au menu du jeu, alors pas de problĂšme - pour tester je dĂ©coche les Ă©lĂ©ments du pack chibi et fenĂȘtres transparentes en l'occurrence, mais une fois que je quitte le jeu, ces options sont re-cochĂ©es automatiquement. VoilĂ , si jamais quelqu'un a des idĂ©es de solution, n'hĂ©sitez pas^^ Merci encore pour tout ce boulot et continuer de faire vivre ce jeu ! 12 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 28 avril 2019 Ă  2354 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Met la derniĂšre version avant tout normalement elle regle les probleme de cinĂ©matique d'intro et d'options recochĂ©es. Le bip n'est pas supprimable il est liĂ© au chargement d'une dll qui indique comme ça qu'elle est bien chargĂ©e. Pour les saccades supprime le vsync du driver vidĂ©o mais surtout du jeu options disponible et d'ailleurs dĂ©cochĂ©e par defaut dans la salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages k2trix Garde Shinra PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  1014 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Super le bug de la musique d'intro a disparu avec la pour le bug avec mon contrĂŽleur et "OK", j'ai pu l’éviter en utilisant DS4Windows en laissant la config de base dans SYW et en paramĂ©trant en DS4W en correspondance avec les touches clavier. En fouinant je pense compris l'origine du problĂšme. dans mon cas de figure j'inverse X et O, et mon contrĂŽleur est reconnu en doublon DS4 et XBOX360. Depuis je n'ai plus de problĂšmes. Merci pour tout 3 messages Shampignon SOLDAT 2Ăšme classe PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  1449 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Salut ! Pour ma part, je n'ai plus de problĂšme avec la nouvelle version. Par contre, j'ai voulu jeter un oeil Ă  la quĂȘte spĂ©ciale, et j'ai repĂ©rĂ© une faute de frappe dans le dialogue au dĂ©but de l'histoire du personnage, il parle d'un ouvrage qu'il a "retouvĂ©". Il y a donc un "r" qui s'est fait la malle ! 379 messages Acro Administrateur PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  1510 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Arf, sĂ»rement de ma faute ça ! Patch de retraduction de Final Fantasy VII, NĂ©o-Midgar inclus dans le pack SYW 57555 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  1510 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Zut, on l'a ratĂ© avec Acro. Si ce n'est que ça, pas d'urgence ^^Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  1850 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Merci pour ces retours ! Malheureusement j'ai toujours ces saccades malgrĂ© la v-sync, pourtant je l'ai virĂ©e Ă  la fois du launcher, du fichier et aussi du panneau de config nvidia, oĂč j'interdis l'utilisation de la synchro verticale pour Le jeu est installĂ© sur un SSD et j'ai une config gĂ©nĂ©rale trĂšs performante, je doute que le problĂšme vienne de lĂ . Je sais plus quoi faire Autre petit dĂ©tail, dans le menu, je ne peux plus accĂ©der Ă  "Magie", ça me sort automatiquement avec le bruit d'annulation, comme si j'avais appuyĂ© sur le bouton Annuler au lieu de Valider. C'est peut-ĂȘtre uniquement de mon cĂŽtĂ© que vient le problĂšme, mais on sait jamais... les autres menus marchent pourtant comme il faut. 12 messages satsuki_yatoshi CrĂ©ateur du remake PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  2017 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 La je ne voie pas. Tentes une rĂ©installation propre depuis la Tu n'utilises pas d'autre mods que ceux de mon pack ?Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  2131 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Non, juste ton pack et c'est une instal propre j'ai tout virĂ© de l'ancienne installation. Par contre en faisant "optimiser pour la vitesse", ça a lĂ©gĂšrement amĂ©liorĂ© les saccades, mĂȘme si c'est pas encore ça. Petite histoire concernant les contrĂŽles, quand j'ai relancĂ© le jeu la premiĂšre fois avec la j'Ă©tais trĂšs content car Ă  la fois le stick analogique ET la croix directionnelle de la manette fonctionnaient j'aime me dĂ©placer avec le stick mais naviguer dans les menus avec la croix... bref. Mais suite au problĂšme avec le menu Magie, j'ai tentĂ© de configurer le controller Ă  partir du launcher. Ca a dĂ©sactivĂ© la croix directionnelle, du coup j'ai voulu revenir en arriĂšre et remettre les paramĂštres par dĂ©faut. ConsĂ©quence, j'ai de nouveau accĂšs au menu Magie, mais la croix directionnelle ne marche plus, dommage. 12 messages Corneo999 Garde Shinra PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  2304 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Version installĂ©e, je trouve que Clad court comme un retard maintenant Jor en mode sauve qui peut! Enfin perso j’adhĂšre pas x J'ai aussi remarquĂ© que la sauvegarde partout se "dĂ©sactivait" au bout d'un moment, Ă  voir dans la durĂ©e si c'Ă©tait un bug ponctuel ou non. 9 messages tomawashi Garde Shinra PostĂ© le 29 avril 2019 Ă  2305 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Acid31 a dit Non, juste ton pack et c'est une instal propre j'ai tout virĂ© de l'ancienne installation. Par contre en faisant "optimiser pour la vitesse", ça a lĂ©gĂšrement amĂ©liorĂ© les saccades, mĂȘme si c'est pas encore ça. MĂȘme problĂšme que toi et mĂȘme parcours, avec en plus rĂ©installation de driver de carte graphique GTX 970 pour info, et toi ? Et pareil, "optimiser la vitesse" j'ai l'impression que ça a un petit poil arrangĂ©, disons que j'Ă©tais Ă  12fps de moyenne en combat et maintenant plutĂŽt 13... Sinon hors combat, le dĂ©filement est saccadĂ© mais ça reste Ă  30 fps constant, je sais plus trop si avant c'Ă©tait pareil. C'est frustrant, les nouveaux modĂšles 3D en combat sont vraiment classe je trouve. 11 messages Page > Qui est en ligne ?Lecteur audio 1 utilisateur en ligne dans les 5 derniĂšres minutesUtilisateur connectĂ© AcroAnniversaire de Patrice_K 51 ans Lecteur dĂ©sactivĂ© Ă  activer dans le profil Jeux entre forumeurs Le Tarot des AnciensInscrits Threemansking, Acro, Yui Skull King Interrupted by HanabiInscrits yuyu, Acro SpeciNamesInscrits Acro, RJ Le DĂ©mineur de MSN
Leremake du classique de 1997 par Square Enix est enfin lĂ . On l’a terminĂ© pour vous offrir toutes les astuces qui vous permettront de le maĂźtriser et de vous prĂ©parer au mode difficile. FF7 Remake Soluce, guides Chapitre 14 FF7 Remake, quĂȘtes annexes TrĂ©sors de CornĂ©o, Rugissements souterrains... la soluce Mis Ă  jour 27 fĂ©v 2021 Par Lloyd Retrouvez l'intĂ©gralitĂ© de nos guides pour les quĂȘtes annexes les plus compliquĂ©es du jeu, dans le chapitre 14 de FF7. La voilĂ , la toute derniĂšre salve de quĂȘtes annexes avant de grimper le mur jusqu'Ă  la gigantesque tour Shinra de Final Fantasy VII Remake. Des fils entiers, parfois commencĂ©s dĂšs le chapitre 3 trouveront une conclusion lors de ces ultimes missions de mercenaires. Vous pouvez donc vous attendre Ă  de belles rĂ©compenses, comme des armes, ou des livres d'apprentissage pour amĂ©liorer ces derniĂšres. Chapitre 14 QuĂȘtes annexes Remarques Une bonne partie des quĂȘtes peuvent ĂȘtre faites "d'une traite" afin d'Ă©viter les aller-retours. On vous recommande de toutes les prendre dans les zones habitĂ©es du secteur 5 et du Wall Market, ainsi vous pourrez toutes les enchainer bien plus rapidement. Ces quĂȘtes annexes sont le seul rĂ©el moment de "libertĂ©" sur toute la carte du jeu, profitez-en pour vous imprĂ©gner de l'ambiance de Midgar une derniĂšre fois et profitez de ses ambiances avant la derniĂšre ligne droite. En les complĂ©tant, vous n'aurez que 24 quĂȘtes de rĂ©ussies sur les 26 indiquĂ©es dans le registre de progression. Pour les deux autres, il faudra retourner au chapitre 9 en new game +. Si vous ne deviez en faire qu'une, on vous recommande Rugissements Souterrains, avec un combat plutĂŽt intĂ©ressant quoiqu'un peu facile en normal, contre le BĂ©hĂ©moth. Tests, guides et plus si affinitĂ©s... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris. 1355 Final Fantasy 7 Obtenez un NFT exclusif Ă  l'occasion de l'anniversaire du jeu 1421 Le PlayStation Plus Premium en essai gratuit, parfait pour doser Stray et FF7 Remake ! 1037 PlayStation Plus Extra / Premium Les 15 jeux gratuits du mois de juillet 2022 sur PS4 et PS5 1100 FF7 Remake Intergrade PC est dĂ©sormais disponible sur Steam Notre guide complet Ă  100% 1930 FF7 Remake sera bel et bien au prix fort sur Steam une fois la promo terminĂ©e ! 1405 Final Fantasy 7 Ever Crisis PrĂ©parez vos Chocobos car Cloud revient sur mobile ! 0101 Final Fantasy VII Celebration Broadcast RĂ©cap des annonces du live 1549 Final Fantasy 7 fĂȘtera son quart de siĂšcle avec un live Summer Game Fest 1740 Un hentai avec Tifa de Final Fantasy 7 perturbe une confĂ©rence du SĂ©nat italien 0819 Venez comme vous ĂȘtes sur FF7 Remake PC grĂące aux mods cosmĂ©tiques Tous les boss FF7 Remake, soluce Comment les battre, guide complet 16 avr 2020 Rencontre nocturnes FF7 Remake, chapitre 14 Barret, Tifa et Aerith... Comment les dĂ©bloquer 18 avr 2020 TrophĂ©es FF7 Remake Soluce 10 avr 2020 Soluce FF7 Remake Toutes les armes, livres d'apprentissage 18 avr 2020 Armes de Cloud FF7 Remake oĂč les trouver, comment les amĂ©liorer... soluce complĂšte 11 avr 2020 Les trĂ©sors de CornĂ©o FF7 Remake, chapitre 14 Soluce de la quĂȘte annexe 13 avr 2020
LePouvoir de la Musique : Mission annexe n°5 du Chapitre 14 En quĂȘte d'espoirMe soutenir gratuitement ici: FINAL FANTAS
Vous n'ĂȘtes pas connectĂ©. Forum FF7 Remake Page > Auteur Message Black Materia Domino PostĂ© le 04 mai 2020 Ă  0809 Sujet Concernant les musiques du jeu >Nesouk Oui, enfin, la musique "oppressed people" est quand mĂȘme assez lĂ©gĂšre pour une musique de quartier malfamĂ©, dans l'original . MalgrĂ© tout, elle est bien plus agrĂ©able Ă  Ă©couter que celle du remake En plus de mieux coller, que je ne peux pas supporter plus de 30 secondes, voir au mieux, une minute. Mais pas plus. Car sinon, j'ai mal au crĂąne."Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages Nesouk Testeur de Hard mod PostĂ© le 04 mai 2020 Ă  0841 Sujet Concernant les musiques du jeu C'est pas une question d'ĂȘtre lĂ©ger, Oppressed people te donne direct le sentiment que quelque chose n'est pas net ici, correspondant donc au cĂŽtĂ© louche/malfamĂ© de l'original, c'est pas le cas du wall market du remake, donc pour moi Oppressed People aurait Ă©tĂ© complĂštement hors sujet avec cette version du Wall Market. AprĂšs que t'aimes pas la nouvelle musique ça c'est que de l'avis personnel et rien d'autre, faut pas confondre ne pas aimer une musique et trouver qu'une musique colle ou ne colle pas Ă  l'ambiance, typiquement personnllement dans l'original je dĂ©teste le thĂšme de la shinra mais je reconnais qu'il colle Ă  l'ambiance quand on l'entend. 2000 messages Black Materia Domino PostĂ© le 04 mai 2020 Ă  0918 Sujet Concernant les musiques du jeu >Nesouk En sommes, oui, dans "oppressed people", tu sens un cĂŽtĂ© louche, mais il reste quand mĂȘme assez lĂ©ger, malgrĂ© tout. Et tu as raison sur le fait que j'aime pas la musique "the town never sleep", est strictement personnelle. Je me suis un peu emballĂ© . Et par contre, j'aime beaucoup le thĂšme de la Shinra Plus que celui du rĂ©acteur mako, que cela soit dans l'original ou dans le remake. Mais je peux comprendre que tu ne l'aimes pas. Bref, les goĂ»ts et les couleurs ne se discutent pas."Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages ElĂ©o PassionnĂ©e d'Ă©criture PostĂ© le 04 mai 2020 Ă  1520 Sujet Concernant les musiques du jeu Je rejoins Nesouk. Le Wall Market du Remake et de FFVII sont lĂ©gĂšrement diffĂ©rents dans leur atmosphĂšre. Quoique j'ai vu des avis partagĂ©s lĂ -dessus. Des joueurs de FFVII ont retenu du Wall Market son cĂŽtĂ© festif et d'autres son cĂŽtĂ© malfamĂ©... comme quoi, chacun a son propre FFVII dans sa tĂȘte. XD Il est clair que le Wall Market du Remake s'oriente en effet plus vers un quartier animĂ©/des plaisirs, assez festif, mais avec Ă©galement son lot d'arnaques il y a pas mal de PNJ qui se plaignent de vol, d'ĂȘtre malades, ect.... Pour le coup, la musique du Remake colle assez Ă  son ambiance, mĂȘme si je ne suis pas spĂ©cialement fan de cette derniĂšre. C'est loin d'ĂȘtre ma Heritage - Les IRLs en video C'est quoi FFVII ? On dit pas "FFVII Rebirth ca sera d'la merde !" Sauvez le forum, mangez le discord ! On dit j'aime pas, sale concZell 14297 messages Black Materia Domino PostĂ© le 04 mai 2020 Ă  1919 Sujet Concernant les musiques du jeu >ElĂ©o Je suis d'accord. Mais ce que je veux dire, c'est que "oppressed people" est une musique assez lĂ©gĂšre pour un quartier mal famĂ©. Elle aurait pu ĂȘtre plus anxiogĂšne. Sinon, effectivement, les deux Wall Market 1997 et 2020 sont assez diffĂ©rent. Mais ce que je retient personnellement du Wall Market, c'est le cĂŽtĂ© festif et wtf qui en ressort. Et ceux, que ce soit dans l'original et dans le premier Ă©pisode du remake. Mais j'ai bien conscience que cela n'est que ma vision personnelle de la chose."Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages ZonDaR89 Garde Shinra PostĂ© le 06 mai 2020 Ă  1721 Sujet Concernant les musiques du jeu Sinon, j'aime beaucoup le thĂšme de Jessie. Que l'on entend notamment au chapitre 4 quand on est dans son quartier enfin celui de ses parents 61 messages ElĂ©o PassionnĂ©e d'Ă©criture PostĂ© le 06 mai 2020 Ă  1848 Sujet Concernant les musiques du jeu J'ai adorĂ© l'OST en gĂ©nĂ©ral. Mention spĂ©ciale Ă  Those Chosen by the Planet, une de mes pistes favorites de l'original, qui est Ă  moult reprise utilisĂ©e dans le Remake mais de plusieurs façons diffĂ©rentes. J'aime beaucoup cette version de The Promised Land Cycle of Souls que je trouve trĂšs triste. Hurry ! que j'aime dĂ©jĂ  beaucoup dans l'original. MalgrĂ© que ce passage est sans doute ma plus grande dĂ©ception du Remake, j'adore cette nouelle version de Trail of Blood, toujours aussi effrayante et menaçante. Evidemment One Winged Angel Rebirth a comme d'habitude une classe folle. Difficile de l'imaginer Ă©tant donnĂ© les 36 versions qui existent dĂ©jĂ  pour cette chanson, mais j'apprĂ©cie tout particuliĂšrement celle-ci. Dans le mĂȘme registre JENOVA propose une nouvelle version assez longue de sa musique. Mais quel plaisir, pendant son combat, d'entendre Ă  partir de 4min25 les notes familiĂšres qu'on aime tant. Seven Seconds till the End reprend un thĂšme que j'aime beaucoup dans l'original You Can Hear the Cry of the Planet. La fameuse musique de la CitĂ© des Anciens. Ce qui vient renforcer la fameuse thĂ©orie comme quoi ces fameuses 7 secondes Ă©voquĂ©es par Sephiroth correspondrait au temps de sa chute pour tuer Aerith... Nous verrons. La musique du combat contre le Scorpion Scorpion Sentinel, je l'adore ! CĂ©lĂšbre dans l'original pour le Wall Market The Oppressed Beck-s Badasses est, j'ai trouvĂ©, parfaitement remixĂ© pour la rencontre loufoque avec Beck et sa bande. Et Ă©videmment dans mes chouchous Bombing Mission Mais tout ça ce ne sont que des nouvelles versions des thĂšmes que j'affectionne dĂ©jĂ  particuliĂšrement. J'ai hĂąte de réécouter l'OST complet afin de me concentrer davantage sur les thĂšmes inĂ©dits.[Ce message a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par son auteur pour la derniĂšre fois le 06 mai 2020 Ă  1852]FFVII Heritage - Les IRLs en video C'est quoi FFVII ? On dit pas "FFVII Rebirth ca sera d'la merde !" Sauvez le forum, mangez le discord ! On dit j'aime pas, sale concZell 14297 messages Black Materia Domino PostĂ© le 06 mai 2020 Ă  2227 Sujet Concernant les musiques du jeu Quelqu'un a d'ailleurs fait une reprise d'une musique du remake sur YouTube. Pour les curieux "Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages Boody Geek mystĂ©rieux PostĂ© le 07 mai 2020 Ă  0323 Sujet Concernant les musiques du jeu J'ai pas encore checkĂ© toutes les musiques faut dire que je n'ai plus trop les scĂšnes en tĂȘte, ce qui m'aide pas Ă  me repĂ©rer mais j'aime bien la reprise d'Anxious Heart qu'on entend lors du court flash-back de Nibelheim, au dĂ©but du jeu qui m'a vraiment fait quelque chose, la nouvelle version de Those Chosen by the Planet est excellente en effet. Et j'aime bien la musique d'ambiance du CimetiĂšre des trains, perso... Sinon j'ai vu pas mal de gens avoir eu un coup de cƓur pour la reprise d'Underneath the Rotting Pizza. LVPEc/WorldWarZc Let's go, Brandon ! [FJB !] 5477 messages sproutch Hard Modder PostĂ© le 07 mai 2020 Ă  1323 Sujet Concernant les musiques du jeu 141 messages ZonDaR89 Garde Shinra PostĂ© le 07 mai 2020 Ă  1505 Sujet Concernant les musiques du jeu Black Materia a dit Quelqu'un a d'ailleurs fait une reprise d'une musique du remake sur YouTube. Pour les curieux Sympa Les retouches qu'il a mis au niveau de l'intro ca me fait penser Ă  Real hero de college&electric youth, qu'on peut entendre dans le film Drive 61 messages Black Materia Domino PostĂ© le 07 mai 2020 Ă  2209 Sujet Concernant les musiques du jeu >ZonDaR89 N'ayant pas vue le film Drive, ni Ă©coutĂ© sa bande originale, je ne saurais confirmer ton affirmation. Mais apparemment, c'est un film ayant une trĂšs bonne rĂ©putation et a Ă©tĂ© pas mal rĂ©compensĂ©, notamment au Festival de Cannes. Pourrais-tu me confirmer cela ?"Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages Boody Geek mystĂ©rieux PostĂ© le 07 mai 2020 Ă  2347 Sujet Concernant les musiques du jeu Eh ben, ça n'a pas traĂźnĂ© ; la chaĂźne qui avait postĂ© l'OST du jeu a Ă©tĂ© clĂŽturĂ©e... [HS on]BM Je n'ai pas vu Drive mais il a une assez bonne rĂ©putation je ne connais que la premiĂšre scĂšne et a entendu Nightcall, de ce que j'ai lu.[HS off] LVPEc/WorldWarZc Let's go, Brandon ! [FJB !] 5477 messages Black Materia Domino PostĂ© le 08 mai 2020 Ă  0006 Sujet Concernant les musiques du jeu >Boody D'autres chaĂźnes ont postĂ©es la bande originale du remake. Notamment celle-ci message a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par son auteur pour la derniĂšre fois le 08 mai 2020 Ă  0154]"Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages ZonDaR89 Garde Shinra PostĂ© le 08 mai 2020 Ă  1506 Sujet Concernant les musiques du jeu Black Materia a dit >ZonDaR89 N'ayant pas vue le film Drive, ni Ă©coutĂ© sa bande originale, je ne saurais confirmer ton affirmation. Mais apparemment, c'est un film ayant une trĂšs bonne rĂ©putation et a Ă©tĂ© pas mal rĂ©compensĂ©, notamment au Festival de Cannes. Pourrais-tu me confirmer cela ? Je ne peux pas confirmer car je n'ai jamais vu le film ^^ Je le cite car je sais que la musique en question est surtout connue pour ce film Bah si tu veux je te met la musique ici, si jamais comparer avec le remix de midnight rendez vous te tente [Ce message a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par son auteur pour la derniĂšre fois le 08 mai 2020 Ă  1506] 61 messages Black Materia Domino PostĂ© le 08 mai 2020 Ă  1946 Sujet Concernant les musiques du jeu >ZonDaR89 Sympas la musique MĂȘme si cela n'est pas trop mon style . Par contre, je ne vois pas en quoi elle te fait penser Ă  Midnight Rendez-Vous de Final Fantasy VII Remake . Si tu peux m'Ă©claire lĂ  dessus, je suis preneur."Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages ZonDaR89 Garde Shinra PostĂ© le 08 mai 2020 Ă  2121 Sujet Concernant les musiques du jeu Black Materia a dit >ZonDaR89 Sympas la musique MĂȘme si cela n'est pas trop mon style . Par contre, je ne vois pas en quoi elle te fait penser Ă  Midnight Rendez-Vous de Final Fantasy VII Remake . Si tu peux m'Ă©claire lĂ  dessus, je suis preneur. Alors pas a la musique du jeux mais bien au remix que tu as postĂ© ici C'est pas Ă©vident Ă  expliquer par Ă©crit mais si tu prend "real hero", Ă  partir de la 3e seconde apparait un son qui donne un rythme Si tu prend le remix de la musique du jeu que tu as postĂ© Ă  partir de la 15e seconde un rythme trĂšs ressemblant apparait mais un peu plus discret ici car y'a les accords de la musique original par dessus Bon je suis pas sur d'etre trĂšs clair 61 messages Black Materia Domino PostĂ© le 08 mai 2020 Ă  2137 Sujet Concernant les musiques du jeu >ZonDaR89 Si, tu es parfaitement clair . J'avais pas fait gaffe que tu parlais du remix que j'ai partagĂ© sur ce topic et non la musique originale ."Si voter changeait quelque chose, il y a longtemps que ca serait interdit." - Coluche, 1980 "Les gars, ils continuent Ă  voter, tant que ca peut, et Ă  chaque coup c'est pareil. Moi je vote pas, moi. J'vote pas. Je subis !" - Jean Gabin, 1970 "Les gens qui votent ne dĂ©cident de rien. Ce sont ceux qui les comptes, qui dĂ©cident de tout." - Joseph Staline 2553 messages Zell DĂ©fieur PostĂ© le 10 mai 2020 Ă  2242 Sujet Concernant les musiques du jeu Quelqu'un saurait-il oĂč se procurer la bande son complĂšte du jeu ? D'habitude, ça arrive rapidement sur certains sites comme OST Center et lĂ , nada. Il y a juste la bande-son officieuse de la dĂ©mo. Pourtant, les 7 CDs complets sont dispo en vidĂ©o sur youtube. Je sais que je pourrais tĂ©lĂ©charger ces vidĂ©os mais j'aimerais bien avoir l'OST en format numĂ©rique, piste par piste. Merci d'avance si quelqu'un a un lien ! 10071 messages ElĂ©o PassionnĂ©e d'Ă©criture PostĂ© le 10 mai 2020 Ă  2256 Sujet Concernant les musiques du jeu Pareil. J'ai du mal Ă  le dĂ©nicher aussi. FFVII Heritage - Les IRLs en video C'est quoi FFVII ? On dit pas "FFVII Rebirth ca sera d'la merde !" Sauvez le forum, mangez le discord ! On dit j'aime pas, sale concZell 14297 messages Qui est en ligne ?Lecteur audio 1 utilisateur en ligne dans les 5 derniĂšres minutesUtilisateur connectĂ© AcroAnniversaire de Patrice_K 51 ans Lecteur dĂ©sactivĂ© Ă  activer dans le profil Jeux entre forumeurs Le Tarot des AnciensInscrits Threemansking, Acro, Yui Skull King Interrupted by HanabiInscrits yuyu, Acro SpeciNamesInscrits Acro, RJ Le DĂ©mineur de MSN
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